HQ Report #5

Söldner,

Zeit für ein weiteres Update!

Es war eine abenteuerliche Zeit seit dem letzten HQ Report: Wir haben unsere erste Public Test Server-Runde durchgeführt. Danach haben wir alle Daten und Berichte gesammelt und uns daran gemacht, den Status und weitere Details mit Wiple Games zu besprechen. Schließlich hatten wir eine letzte PTS-Runde um ganz sicher zu gehen und dann... haben wir den Patch hochgeladen!

Es gibt mehrere Themen zu besprechen. Also, ohne weitere Vorrede: Fangen wir an!

 

PTS & Patch

Der Patch ist draußen, also muss er gut sein, richtig? Richtig! Und wie er gut ist. Das war ein großer Schritt im Finetuning der geplanten Verbesserungen am Spiel.
Beginnen wir damit, was tatsächlich passiert ist; was wirklich im Patch steckte. Ich kann euch zwar (aus Sicherheitsgründen) nicht alle Details nennen, aber euch eine grobe Idee geben: Die Mehrheit des Paket-Traffics zwischen Server und Client nutzt nun das UDP-Protokoll.
Was bedeutet das für uns? Zu allererst macht es die Kommunikation zwischen dem Client (eurem PC) und dem Server geschmeidiger. Wichtiger noch, es legt den Grundstein für weitere Änderungen.
Und mit Änderungen meine ich verbessertes Matchmaking, ein System, um mit laggenden Spielern klarzukommen, etc.
Wie zuvor schon erwähnt, sind Änderungen am Netcode des Spiel an diesem Punkt in seiner Entwicklung eine umfangreiche und schwierige Angelegenheit. Es braucht fundamentale Änderungen und intensive Sorgfalt, um sicherzustellen, dass das auch korrekt umgesetzt wird.
Natürlich hängt das individuelle Erlebnis auch von Systemanforderungen und Verbindung ab, doch alles in allem freuen wir uns sagen zu können, dass wir gute Trends in der Aktivität sehen. Wir freuen uns außerdem, euch wissen zu lassen, dass "zukünftige Änderungen am Netcode" bereits mit dem nächsten Patch beginnen!

Cloud9 before/after

 

PTS-Belohnungen

Ich weiß, ich weiß. Darum habe ich dem auch einen eigenen Abschnitt eingeräumt.
Da wir mit verschiedenen Servern und Datenbanken gearbeitet haben, hat sich das Auslesen der Daten als etwas schwieriger als gedacht herausgestellt. Wir arbeiten dran.
Hier mein Versprechen: Sollten wir das Problem nicht spätestens mit dem nächsten HQ Report gelöst haben, werden wir eine Alternative finden.

 

WEITER!

Okay, das war's damit. Was passiert jetzt?
Ich freue mich sagen zu können, dass wir bereits einen neuen Build testen und viele Features für die nahe und fernere Zukunft diskutieren. Ein paar Highlights:

  • Ranked Mode v2.0!
  • Weitere Netcode-Verbesserungen
  • Aufpolierte Maps!
  • Bugfixes!
  • Neue Skins!
  • Und noch mehr?!

#soon 
Aber bis dahin, schaut mal schnell hierauf:

Kranken Desert Eagle

 

Kompetitive Szene

Ich freue mich, zu sehen, dass der letzte Patch mehr Turnier-Spieler aufgeweckt hat, sogar auf dem PTS. Wir möchten unsererseits ebenfalls gern mehr von unserer Zeit in die kompetitive Seite des Spiels investieren (besonders jetzt, wo der Ranked Mode im nächsten Patch zurückkommt). Nichtsdestotrotz, wo wir gerade dabei sind, will ich euch noch ein paar Kommentare zu dem Thema dalassen.
Das kompetitive Element des Spiels besteht aus zwei gleichen und gleich wichtigen Parts: Unserem Einsatz und dem der Community.

Auf unserer Seite haben wir sowohl lang-, als auch kurzfristige Pläne.Die kurzfristigen konzentrieren sich größtenteils darauf, die Bemühungen der Community zu unterstützen. Die langfristige Initiative ist darauf gerichtet, die Zukunft des Spiels im E-Sport zu etablieren. Dies kommt sowohl von Aeria/gamigo, als auch von Wiple Games. Zum aktuellen Zeitpunkt können wir noch nicht viel zu unseren Langzeitplänen mitteilen, außer dass wir Features auf unserer Roadmap haben, die der Szene helfen sollen (sowie die erwähnten kurzfristigen Pläne).

Auf Community-Seite: Community-Turniere haben bereits begonnen. Diese möchten wir auf jede uns mögliche Weise unterstützen. Mir liegen diese Bemühungen wirklich am Herzen und ich würde gern sehen, dass die Organisation von Turnieren weiter wächst. Auf der anderen Seite möchten wir einen gewissen Qualitätsstandard für diese von uns unterstützte, aber trotzdem inoffizielle Szene, um damit gute organisatorische Bemühungen zu promoten. Dazu haben wir angefangen, an Richtlinien für solche Turniere zu arbeiten, sowie an Ideen, wie wir diese unterstützen können. Prinzipiell ist unser vorläufiges Ziel, die Unterstützung für Organisatoren die erfolgreich Turniere abhalten zu intensivieren. Bisher ist noch nichts Konkretes entschieden, wir halten euch auf dem Laufenden. Ich würde dazu sehr gern euer Feedback hören.

An dieser Stelle würde ich gern noch eine persönlich Notiz hinzufügen. In der Vergangenheit war ich Teil von kompetitiven Communities und habe mit solchen gearbeitet, vor allem bei Shootern. Dabei sind mir bestimmte "kompetitive" Trends zwischen Sub-Communities aufgefallen: Die eine Community attackiert die andere, versucht, sie schlecht dastehen zu lassen, versteift sich auf jeden ihrer Fehler etc. Ich möchte das NICHT. Damit soll nicht gesagt sein, dass wir Fehler ignorieren, aber wir können uns entscheiden, damit konstruktiv umzugehen. Wenn ihr in der Lage seid, gute Turniere zu organisieren, dann könnt ihr für uns nur besser aussehen, wenn ihr auch andere unterstützt. Wenn ihr aber nicht tut, was nötig ist, dann werden Attacken auf andere nur dazu führen, dass allen eure Mühen umsonst sind. Bitte, entscheidet euch daher konstruktiv zu sein und euch gegenseitig zu unterstützen, statt das Drama noch zu vergrößern. Je mehr schöne Turniere wir haben, desto besser für uns alle. Wir werden definitiv in Betracht ziehen, die Organisatoren zu unterstützen, die die gesamte Szene unterstützen.

 

Sicherheit

Nach den Ereignissen der letzten Woche möchte ich zudem noch über Sicherheit im Spiel reden. Wie die meisten von euch wissen, arbeiten wir mit Easy Anti-Cheat, einem Tool, dass in der Branche breiten Anklang findet. Obendrauf haben sowohl Aeria, als auch Wiple bestimmte Sicherheitsmaßnahmen, die auf eine Vielzahl möglicher Sicherheitslücken abzielen. Wir nehmen das Thema sehr ernst. Direkt als wir von dem Exploit erfuhren, haben wir uns bei EAC und Wiple für einen Fix eingesetzt.

Ganz generell möchte ich euch freundlich bitten, nicht auf solche Aktionen zurückzugreifen. Wir haben EAC, wir haben Reports, die bei uns reinkommen und wir arbeiten ständig daran, diese Systeme zu verbessern. Ihr ruiniert damit nicht nur anderen den Spaß, ihr riskiert zudem auch euren eigenen Account.

 

HQ Reports

Ein weiterer kurzer (naja^^) HQ Report, aber ich wollte sichergehen, dass wir nicht zu lange brauchen, um ihn zu posten. Schauen wir uns dazu mal die Frequenz der Reports an:

  • HQR#1: 28. März 2018
  • HQR#2: 23. Juli 2018 (3 Monate)
  • HQR#3: Kommunikation wiederhergestellt: 9. Januar 2019 (ordentliche ~5 Monate)
  • HQR#4: 7. März 2019 (2 Monate)
  • HQR#5: 17. April 2019 (~1 Monate)

Wie versprochen würde ich diesen Trend von 1 bis 2 Monaten gerne beibehalten. Wenn unsere aktuellen Diskussionen beendet sind, werde ich euch mehr zu den kommenden Features mitteilen.

Lasst mich wissen, wenn ihr Fragen oder sonstige Anliegen außer den üblichen habt.

 

Signatur-Event

Zuguterletzt möchte ich mich bei allen Teilnehmer/-innen bedanken, die eine Signatur eingesandt haben und vor allem beim Gewinner: PatrykPro! Ich muss sagen, die Filmregisseur-Ansatz hat mir sehr gefallen, von der Seite hatte ich das noch gar nicht betrachtet.

Das ist alles, Leute!

Danke fürs Lesen und wir sehen uns nächstes Mal.

PS: Solltet ihr the_Director im Spiel sehen, versucht, euren Charakter so zu positionieren, dass ihr seine Kugeln abfangt. Ich hab gehört das bring Extra-Punkte.

​the_Director