HQ Report #4

Söldner,

Jetzt sind bereits zwei Monate vergangen und es ist wirklich höchste Zeit für ein Update! Also leg deine Waffe beiseite und schnapp dir einen Drink. Zeit für eine Einsatzbesprechung.

 

Netcode Fehlerbehebung & Öffentlicher Test-Server

Es ist soweit! Für diejenigen, die den letzten HQ-Report verpasst haben (Link hier): Als wir das letzte Mal versucht haben, den Netcode in Ordnung zu bringen, hat dies zu großen Fehlern auf unseren Live-Servern geführt. Um genau dies in der Zukunft zu vermeiden, werden wir daher einen Öffentlichen Test-Server bereitstellen, um den Netcode-Fix dort zu testen.

Es ist einige Zeit her, seitdem ihr das letzte Mal ein paar Infos von uns bekommen habt, und ihr fragt euch vielleicht, warum. Da wir transparent sein wollen und auch den Neugierigen unter euch einen Einblick hinter die Kulissen verschaffen wollen, haben wir euch aufgelistet, was hier so los war:

  • Wiple Games hat uns den neuesten Patch zukommen lassen.
  • Wir haben diesen auf unseren internen Test-Server hochgeladen und bereits einige Tests vorgenommen. Da wir uns allerdings im Klaren sind, dass wir für den großen Teil der Tests sowieso auf eure Hilfe angewiesen sind, haben wir fast nur Oberflächentests durchgeführt.
  • Wir haben einige Stresstests auf unserem Server durchgeführt.
  • Wir haben Kommunikationen und Belohnungen vorbereitet (mehr dazu später).
  • Wir haben den Öffentlichen Test-Server (PTS) vorbereitet und den Patch dort hochgeladen.
  • Wir haben Oberflächentests und Stresstest auf dem PTS durchgeführt.
  • Wir haben die Installationsprogramme fertiggestellt und diese hochgeladen.
  • Wir haben mit unserem Moderatoren-Team zusammengearbeitet, um diese Installationsprogramme sowie die PTS-Verbindungen zu testen.
  • Wir haben mit Wiple Games das Endprodukt koordiniert.

Natürlich beinhaltet jeder dieser Schritte ein andauerndes Hin-und-Her und einige Zwischenschritte. Daher hat es auch so lange gedauert, dies alles vorzubereiten, aber jetzt sind wir endlich bereit, loszulegen! Wenn du dies liest, haben wir bereits die Nachrichten bezüglich des PTS auf unserer Webseite veröffentlicht.

 

Wir alle, das Team hier vor Ort in Berlin sowie Wiple Games in Seoul, hoffen, dass ihr uns bei dieser entscheidenden Testphase helfen werdet, damit wir die besten Schlüsse daraus ziehen können. Und um uns bei euch für eure Teilnahme zu bedanken, haben wir ein paar Belohnungen (Boxen und Chips) für all diejeningen vorbereitet, die uns beim Testen helfen. Alle details dazu findest du in den relevanten Nachrichten. Aber das ist noch lange nicht alles! Für alle Tester gibt es obendrauf ein kleines, exklusives Geschänk als Dank für die Teilnahme!


Der Zerleger ist ein Tag-Titel für alle, die auf den PTS zugreifen und uns beim Testen des neuen Ironsight-Contents helfen.



 

Während des Open Betas werden wir für euch noch mehr exklusive Geschenke parat haben, aber darüber werden wir mehr verraten, wenn es soweit ist.
 

Wiple Besuch

Ein wichtiges Event diesen Monat war für uns der Besuch von Wiple Games! Unser Ansprechpartner bei Wiple sowie der Senior Projektleiter Chris haben unserem Büro einen Besuch abgestattet, und wir haben es krachen lassen; wir hatten den lieben langen Tag Besprechungen!

Das war das erste Mal, dass wir uns persönlich begegnet sind, und es war einfach toll, sich mal von Angesicht zu Angesicht unterhalten zu können. Natürlich hat Chris uns VIELE GEHEIMNISSE anvertraut, wie beispielsweise und . Und wir haben sogar den lang erwarteten  gesehen!

Darüber werden wir euch später mehr verraten. Natürlich haben wir den Besuch als Chance genutzt, ein Foto zu machen, und wir haben uns gedacht, dass ihr daran eventuell auch interessiert seid.

Blick in die Zukunft

Einige von euch waren daran interessiert, was die Zukunft bereit hält und woran Wiple Games arbeitet. Abgesehen davon, was oben schon genannt wurde, möchte ich euch gerne von ein paar Sachen, die Chris mit uns geteilt hat, erzählen und diese sogar ZEIGEN.


Alles, was im Folgenden erwähnt wird, wird entweder gerade geprüft oder ist in Arbeit. Die Endresultate können und werden sich höchstwahrscheinlich ändern. Je nachdem, was unsere Auswertung ergibt und wie sich alles entwickelt, werden manche eventuell auch nicht ihren Weg ins Spiel finden.

Ranglisten-Modus

Wiple Games hat an einer neuen Implementierung des Ranglisten-Modus gearbeitet, welche nun fast fertig ist! Wir wissen noch nicht genau, wann dies genau stattfinden wird, da unser Fokus momentan auf dem Netcode-Test liegt. Aber ihr werdet wahrscheinlich #bald mehr von dem Ranglisten-Modus hören, nachdem wir damit fertig sind. Genauere Details gibt's später.

Neue Modi

Neue Modi sind in Arbeit. Zurzeit beinhaltet der Plan 2 PvP Modi und mehr sowie bessere Modi für PvE!

Individuelle Spiele

Wir sind uns bewusst, dass ihr euch mehr Optionen wünscht, und wir teilen dies Wiple auch mit. Wir werden ihnen berichten, welche Optionen Vorrang haben, also hinterlasst uns bitte ein Kommentar, falls ihr ein Feature einem anderen vorzieht.

Battle Pass

Viele Shooter implementieren momentan Battle-Pass-Systeme, und wir überlegen, dies ebenfalls zu tun. Es ist also in Arbeit. Wir sind der Meinung, dass es eine echt gute Idee sein könnte, gerade um jedem etwas zu tun zu geben womit sie nebenbei noch attraktive Belohnung erhalten können.

Maps

Eine Sache, die Wiple mit uns noch vor ihrem Besuch geteilt hat, betrifft Karten. Im Grunde sind die Veränderungen so gut wie nur kosmetisch und können in zwei Kategorien gefasst werden: Qualitätsverbesserung und Anti-Camping. Darüber hinaus gibt es ein paar neue Maps (entweder die, die etwas verändert aus der koreanischen Version übernommen wurden oder komplett neue). Qualitätsverbesserung heißt im Grunde, einen besseren Gebrauch von unserer Iron Engine™ machen, und die Anti-Camping-Veränderungen bedeuten, dass eine Veränderung der Beleuchtung Camp-Stellen sichtbarer macht.


Einen ersten Einblick:









Drohnen

Bezüglich der Drohnen gab es zwei Gesprächsthemen. Das erste war, dass es eine neue Drohne gibt, die in Arbeit ist! Wir haben momentan zwar nichts konkretes, was wir dir zeigen können, aber ich kann dir verraten, dass es eine defensive Drohne ist. Das andere Thema war Wiples Analyse der Drohnenkategorien. Du weißt vielleicht schon, dass taktische und offensive Drohnen in der koreanischen Version nicht existieren. Da Wiple nun die Ergebnisse dieser Drohnen vor Augen hat, wird überlegt, ob es besser wäre, die Drohnenkategorien zu entfernen. Was meinst du dazu?

Fazit

Wie du siehst, steht bei Ironsight sehr viel an! Wir haben zwar noch immer keine genauen Daten bezüglich des offiziellen Starts und der Steam-Version, aber der Grund dahinter ist einfach, dass wir nichts überstürzen wollen, vor allem, wenn es noch offensichtliche Probleme gibt. Gerade deswegen lesen wir all euer Feedback, prüfen so viele Daten wie möglich und stehen in enger Verbindung mit Wiple, um euch das Beste Spielerlebnis möglich bieten zu können.

Das wäre für heute alles, Söldner! Danke für deine Unterstützung und hinterlass uns bitte ein Kommentar, wenn du es bis hierhin geschafft hast. Und jetzt ist es Zeit, wieder nach deiner Waffe zu greifen und dich ins Gefecht zu stürzen!

PS: Übrigens, wenn du im Spiel _Director siehst, stell dich bitte ganz still vor ihm auf und TÖTE ihn bloß NICHT! Ich brauch dringend ein paar leichte Kills.

 

​the_Director