HQ Report #3

Söldner,

Es ist Zeit für ein Update. Greift euch 'nen Kaffee und macht es euch bequem!

Wenn Ihr euch fragt, wer zum Henker ich bin, könnt Ihr das im vorherigen Update nachlesen, jedoch leider nur auf Englisch.

Aber genug Zeit vertrödelt, lasst uns beginnen!

Aktuelles

Ich möchte mit den Hauptproblemen anfangen und euch erklären, was der aktuelle Standpunkt ist.

Ich hab durch das Forum, Reddit und Discord gelesen und drei wesentliche Bedenken festgestellt: Technische Schwierigkeiten, den Inhalt der Patches und den Mangel an Kommunikation. Lasst uns das Ganze mal Schritt für Schritt durchgehen.

1) Technische Schwierigkeiten

Natürlich ist das Hauptthema hier der Netcode. Kurzgesagt geht es um Folgendes: Die Client-Server-Kommunikation wurde für den koreanischen Markt optimiert, wo die Netzwerkanbindung hervorragend ist. Dies warf allerdings große Probleme für viele andere Länder der Welt auf. Der "CruisePatch" vom letzten September sollte das Problem lösen, aber leider funktionierte das Ganze nicht so wie erwartet. Resultat waren heruntergefahrene Server und, dass wir das ganze wieder rückgängig machen mussten.

Momentan sieht es folgendermaßen aus: Ich hab ein paar gute und ein paar schlechte Nachrichten.

  • Schlechte Nachricht Nr. 1: Der Netcode muss nach wie vor überarbeitet werden, was eine Hürde für die Entwickler darstellt.
  • Schlechte Nachricht Nr. 2: Wir wollen das Spiel nicht erneut "kaputtmachen", aber unsere Kapazität für internes Testen ist einfach ungenügend.

Sieht alles nicht sehr optimistisch aus, nicht wahr? ABER!

  • Gute Nachricht Nr. 1: Wir haben einen Internen Patch, der gerade getestet wird!
  • Gute Nachricht Nr. 2: Wir werden bald einen öffentlichen Testserver haben um die Sicherheit der Liveserver zu gewährleisten während wir, mit so vielen uns möglichen Personen, testen.

Wann kommt der Patch?! Dazu kann ich leider noch nichts Genaueres sagen. Das Ganze hängt komplett von den Ergebnissen der internen Tests ab. Je früher wir mit den Ergebnissen zufrieden sind, desto früher können wir loslegen.

Mehr dazu könnt ihr in den kommen Tagen erwarten.

Aber der Netcode ist nicht die einzige technische Herausforderung, mit der wir zu kämpfen haben. Es gibt weitere, die ebenfalls mit dem Netcode zusammenhängen, und wiederum andere, die nichts mit dem Netcode zu tun haben. Da das Netcode-Problem allerdings Vorrang hat, werden wir diese nicht sofort angehen, sondern erst, wenn das Netcode-Problem behoben ist.

2) Inhalt vom Patch

Ich hab mitgekriegt, dass manche das Hinzufügen von Skins während unserer technischen Schwierigkeiten als schlechtes Omen gedeutet haben. Glaubt mir, ich weiß wie sich das anfühlt, aber ich versichere euch, dass dahinter keine geheime Strategie steckt. Wie bereits erwähnt konzentriert sich das Entwicklerteam auf den Netcode, unsere Grafiken werden jedoch von anderen Teammitgliedern erstellt. Eine Alternative wäre, dass nur die Programmierer weiterarbeiten während wir alle anderen im Team auffordern, ihre Arbeit niederzulegen, was natürlich völliger Blödsinn ist. Eine weitere Alternative wäre, mehr Leute an die Aufgabe der Entwicklung weiterer Funktionen zu setzen, aber das würde die Lösung des Netcode-Problems nur weiter hinauszögern. Da unser Schwerpunkt aber auf einer Problemlösung für Netcode liegt, sind die veröffentlichten Patches nichts weiter als die logische Folge dieses Schwerpunkts.

3) Mangelnde Kommunikation

Daran wollen wir definitiv arbeiten.

Anfangen werden wir mit den HQ-Berichten. In Zukunft werden diese etwas kürzer ausfallen, aber dafür häufiger erscheinen.

Momentan können wir diesbezüglich noch keine Versprechen geben, aber es wird wohl auf ein- bis zweimal im Monat hinauslaufen. Es hängt davon ab, wie viel Zeit diese in Anspruch nehmen und wieviel interessante Nachrichten wir tatsächlich haben.

Wir werden uns natürlich weiterhin euer Feedback ansehen und schauen, was wir tun können.

Ein weiteres Thema, welches ich noch ansprechen möchte bevor wir mit den Kommentare fortfahren, ist das Ranglistensystem.

Wie euch sicherlich aufgefallen ist, funktioniert das Ranglistensystem nicht wie gewollt. Die Absichten dahinter waren von Anfang an unklar. Daher werden wir das System nächste Woche vorübergehend deaktivieren.

Ranglisten-Partien wird es natürlich in Zukunft wieder geben, und bevor dies passiert, werden wir euch natürlich darüber informieren.

Die Zukunft

Ich weiß, dass sich einige um die Zukunft das Spiels sorgen, was beispielsweise dazukommt und welche Veränderungen in Kraft treten werden. Zum jetzigen Zeitpunkt kann ich dazu nicht viel Infos preisgeben, aber ich möchte euch bitten, euch die derzeitigen Probleme nicht allzu sehr zu Herzen zu nehmen. Wir haben einen langen Weg vor uns und diese ersten Probleme sind natürlich frustrierend, positiv betrachtet ist es allerdings besser diese früher zu finden und zu behen als später. Irgendwo im Forum habe ich es bereits gesagt, aber ich freue mich auf den Tag in der Zukunft wo wir alle zurückblicken werden und sagen "Alter, könnt ihr euch noch an die Open-Beta-Tage erinnern?"

Aber zurück zum Thema. Nach dem Netcode und der darauffolgenden Fehlerbehebung steht einiges auf unserer Liste, was wir euch bereits mitgeteilt haben: Steam und das Spiel zu veröffentlichen!

Was das Spiel angeht sind wir natürlich weiterhin bemüht, neue Inhalte herauszugeben: neue Items, neue Karten und neue Spielmodi.

Aber natürlich werden wir uns nicht nur darum kümmern, sondern auch um die Verbesserung der bestehende Funktionen, der Balance im Spiel, der Spielmechaniken und mehr.

Es gibt einige Verbesserungen, die uns im Kopf schweben und die wir aktiv diskutieren. Mir ist auch bewusst, dass Ihr Vorschläge, Erwartungen usw. habt. Diese werden natürlich nicht ignoriert, aber momentan können wir hierzu einfach noch nicht viel schreiben. Dies wird ein separates Thema sein, auf das wir in Zukunft zurückkommen werden.

Ich freue mich auf die Zukunft des Spiels und darauf, dessen Entwicklung mit euch mitzuerleben. Desweiteren würde ich mich über jegliches Feedback freuen, ob kurz, lang, positiv oder negativ, alles ist gern gesehen.

Zusammenfassung

  • Netcode-Fehlerbehebung ist in Arbeit. Mehr Infos zur neuen Version wird es in den kommenden Wochen geben.
  • Das Herausgeben von ein paar Items oder kleineren Patches ist Teil der natürlichen Spielentwicklung und passiert gerade dadurch, dass das restliche Team am Netcode sitzt.
  • Wir werden an der Kommunikation mit der Community arbeiten.
  • Wir werden in der Zukunft häufiger über die Zukunft sprechen.

Falls ihr noch weitere Fragen habt, oder Feedback geben wollt, dann kommentiert einfach diesen Forenbeitrag und ich werde so viele Fragen wie möglich beantworten.

 

Bis zum nächsten Bericht!

the_Director