Inhaltliches Update: Cruise

Söldner,

Eine neue Mission kam gerade vom HQ: diesmal werdet ihr auf das offene Meer geschickt. Denkt aber ja nicht, dass dies ein Art Urlaub wird, verstanden? Wir haben Gründe anzunehmen, dass andere Söldner versuchen werden an Bord zu kommen, daher müssen wir schnell und effizient handeln. Daher könnt ihr eine brandneue Waffe von unserem Waffenvorrate erhalten! Hört jetzt also gut zu Ladies und macht Notizen. Diesmal haben wir viel zu besprechen!

 

Wir sind aufgeregt das neuste Ironsight Update: Cruise ankündigen zukönnen! Es beinhaltet eine überarbeitete UI, Änderungen im Waffensystem, die langerwarteten Netcode Verbesserungen und vieles mehr!

Bemerkung: Wenn ihr Probleme habt das Cruise Update zu patchen, deinstalliert und reinstalliert bitte das Spiel von unserer Webseite. Wenn dies nicht hilft kontaktiert bitte unseren Kundendienst.

Wenn ihr euer Feedback mit uns teilen möchtest, postet dieses bitt in unser Forum hier.

Solltet ihr einen Bug finden, meldet diesen bitte in diesem Formular.

Bei weiteren Problemen kontaktiert bitte unser Support Team hier.

Patch Note Index

  • Neue Karte Cruise
  • Neue UI (Benutzeroberfläche)
  • Neue Modus Kategorie: Special Mode (Sniper Match)
  • In-game Event: Operation Heatwave
  • Neue Charaktere: Kalli und Sirocco
  • Neuer Emote
  • Server Update (mit Netcode Verbesserungen)
  • Waffen System Update: Neue Waffenskins
  • Neue Nahkampfwaffe: Bowie Messer
  • Neues Anpassungsfeature: Charms
  • Waffenbalance
  • Bug Fixes
  • Bekannte Probleme

Neue Karte: Cruise

Conrad, ein EDEN-Abtrünniger, flüchtete als Tourist verkleidet auf einem Kreuzfahrtschiff über das Mittelmeer.
Allerdings wurden seine Absichten durch einen simplen Sicherheitsalarm aufgedeckt, und es wurden PMCs auf das Schiff geschickt, um ihn zu finden. Wie üblich wollte die NAF nicht außen vor gelassen werden und entsandte ihre eigenen PMCs.

 

 

  • Beinhaltet Emblem und Titel.
  • Modi: TDM, SnD, Secure Point, Resource Takeover, Sniper Match, FFA.
  • Ein Kreuzfahrtschiff mit Casino, Bar, Pool und mehr.
  • Interaktive Zentralbar (kann rauf und runter fahren).
  • Verschiedene Nahkampf- und Fernkampf-Bereiche.

 

Neue UI

Die Benutzeroberfläche des Hauptmenüs wurde komplette erneuert. Es erthält einen neuen dunklen Look und einige Menüs wurden umgekrempelt.

Lobby Screen:

Die Lobby zeigt ab jetzt Verträge, aktuelle Events und Fortschritte links, während der Charakter jetzt rechts ist.

 

Ausrüstungs-Menü:

Die Ausrüstung enhält nun alle Individualisierungen und Ausrüstungen! Ihr könnt jede Ausrüstung auswählen und nach belieben verändern. (z.B. Ausrüstung 1 - Neil Wild, Ausrüstung 2 - Sarah Browning)

 

Neues Sammlungs-Menü:

Ein neuer Tab ist da, welcher das Charakter Menü ersetzt, welcher nun im Ausrüstungs-Menü zu finden ist!

Während die Individualisierung jetzt im Ausrüstungs-Tab stattfindet, zeigt das neue Sammlungs-Menü alle seltenen und epischen Waffen&Zubehör, sowie deren Vorraussetzungen. Somit habt ihr einen Überblick über jede Waffe und wie man diese erhält.

 

Ergebnis-Screen:

Der Endscreen eines Matches wurde mit der neuen BO harmonisiert. Es ist nun ansprechender und zeigt einen klaren Überblick eurer Performenz und Fortschritt.

 

Neue Modus Kategorie: Special Mode (Sniper Match)

Dieser “Special Mode” ist eine Kategorie, welche einzigartige und zeitlich begrenzte Modi in die Open Beta bringt. Der erste Modus den wir hinzufügen ist des Sniper Match!

Sniper Match

  • 6V6 Sniper Match
  • Eliminiere das Gegnerteam mit einem Scharfschützengewehr als Primärwaffe
  • Kein Respawn in einer Runde
  • Stalker, Spy Drone und UAV Recon sind verfügbar
  • Auf allen Karten spielbar (außer Downtown)
  • Egal welche Ausrüstung ausgewählt ist, eine einzigartige Ausrüstung wird im Match genutzt
  • Skills werden in diesem Mode deaktiviert
  • Ihr erhaltet Erfahrungspunkte in diesem Modus
  • Ihr könnt Erfahrung für die DSR-1 nur erhalten, wenn ihr eine besitzt.

 

Dieser Modus dreht sich ums Snipen! Ihr werdet eine Standartausrüstung erhalten um das Gegnerteam in Runden zu besiegen.

Sniper Match Ausrüstung für alle Spieler:

  • Primär: DSR-1
  • Zweitwaffe: TAC-OPS
  • Melee: Player equipped one
  • Sprengung: Claymore
  • Taktisch: Rauchgranate
  • Drohnen: Stalker, Spy Drone, UAV Recon

 

Eine neue Herausforderung erwartet euch mit Operation Heatwave! Erreiche die Eventvoraussetzungen um exklusive Belohnungen zu erhalten. Dieses Event beginnt nach der Patchwartung und wird bis zum Dienstag 25. September nach der Wartung laufen.

Die Belohnungen werden wie folgt sein:

Erfolg: Heatwave I - Gewinne 2 Sniper Matches

Artium G36C (1 Tag)

 

Erfolg: Heatwave II - Gewinne 6-mal auf Cruise

Bowie Messer (3 Tage)

 

Erfolg: Heatwave III - Erreiche 30 Kills mit dem Bowie Messer

Aquamarin Sonnenbrille (Event exklusiv)

 

 

 

 

Erfolg: Heatwave IV - Gewinne 20-mal, Modi egal

Charm Ticket

Erfolg: Heatwave V - Erreiche 120000 Kampfpunkte.

Emblem: Hochzeitsmarsch

Title: Jaws Klinge

 

Neue Charaktere

Kalli

Nachdem sie ihre Familie bei einem Terroranschlag verloren hatte, lebte sie in einem PMC-Lager. Sie mag zwar klein und wendig wirken, ist jedoch tödlich mit einem Maschinengewehr in der Hand.

Sirocco

Seine Eltern wurden durch Querschläger in einer Gangschießerei getötet. Er wuchs vom Krieg umgeben auf. Das Leben auf der Straße lehrte ihn die Fähigkeit, jeden Gegenstand in eine Waffe zu verwandeln.

Neuer Emote

Come on - "Guter Junge."

Server Update

  • Zusätzliche Spielserver im nordamerikanischen Territorium (Westküste - Kalifornien). Wir haben ein Echo Server System implementiert, welches Spieler mit dem besten Ping in der Region zusammenwirft. Während dieses System bereits implementiert ist mit diesem Patch, ist es noch in Entwicklung und die neuen Spielserver werden zu einem späteren Zeitpunkt hinzugefügt. Wir werden ankündigen, sobald die zusätzlichen Server erreichbar sind.
  • Änderungen der in-game Physiks (Problem von sehr hohen Ping-Nutzern gelöst)

 

  • Episch: Violett (Waffen haben eine einzigartige Nachlade-Animation)
  • Selten: Pink (Waffen haben eine einzigartige Nachlade-Animation)
  • Speziell: Orange
  • Verbessert: Blau
  • Ungewöhnlich: Grün
  • Gewöhnlich: Schwarz

 

Sturmgewehr

  • Red Bullet AN-94
  • Jaws HK417

SMG

  • Salta LWRC

Scharfschützengewehr

  • Angry Monkey Blaser R93
  • Chrome SVD

Melee

  • Neue Waffe: Bowie Messer

Zubehör

  • Red Bullet Klarsicht-Visier
  • Salta Beobachtungsbereich
  • Jaws Gewehr-Scope
  • Zebra Quickshot-Visier
  • Zebra Holo-Scope
  • Zebra Erfassungsvisier
  • Zebra Beobachtungsbereich
  • Zebra Weitsicht
  • Zebra ACOG
  • Zebra Klarsicht-Visier
  • Zebra Vari-Scope
  • Zebra Leuchtvisier
  • Zebra Thermal-Scope
  • Zebra Gewehr-Scope
  • Zebra Viper-Scope
  • Zebra POSP
  • Zebra Späher-Scope
  • Zebra Laservisier

Neues Zubehör-Feature: Charms

 

  • Ein neues Waffen-Individualisierungs-Feature wurde hinzugefügt! Wir präsentieren euch unser Waffen Charm System!
  • Wenn ihr einen Charm an einen Waffenskin befestigen wollt, benötigt ihr einen speziellen Slot für diesen spezifischen Skin.
  • Ein Charm kann auf mehreren Waffenskins gleichzeitig genutzt werden, solange der Charmslot für diese freigeschaltet wurden.
  • Ihr könnt einen permanenten Slot für den Waffenskin deiner Wahl mit einem Slot Ticket (erhaltet einen in unserem Event!), oder im Ausrüstungs-Menü direkt für 30 Chips.
  • Ihr könnt den ausgerüsteten Charm auf einem Waffenskin (der bereits freigeschaltet wurde) von dem zusätzlichen Zubehört-Slot im Menü ändern.
  • Extra Charms können in Vorratsboxen erhalten oder direkt gekauft werden.

Charms sind ausschließlich auf Primärwaffen ausrüstbar.
 

Ihr werdet 2 permanente Charms umsonst beim ersten Einloggen nach dem Patch erhalten:

  • EDEN
  • NAF

Zusätzliche Charms:

  • Trinitum
  • Urlaub im Süden
  • Eis
  • Geist
  • Mini-Sentinel

 

Waffenbalance

 

Primärwaffen

Designated Marksman Rifles

Bevor dieser neuen Balance von DMR Waffen, gab es keinen Unterschied zwischen diesen Waffen, da beide drei Schüsse zum Töten benötigten. Daher hatten Spieler weniger Gründe eine DMR zu nutzen mit hohem Rückstoß und geringerer Feuerrate.

Mit diesem Update haben wir den DMR-Schadensmultiplikator für bestimmte Körperpatien verändert und einen unterschied zu den Sturmgewehren gemacht, in dem Kopfschüsse ein 1-Hit Kill sind und 2-Hit für Hals/Nacken (M39 EMR) und Brust (HK417). 

 

HK417

  • Erhöhter Schadensmultiplizierer für Kopf-, Hals- und Brustschüsse
  • Reduzierte Genauigkeit: 65 -> 60
  • Reduzierte Mobilität: 92 -> 90

 

M39 EMR

  • Erhöhter Schadensmultiplizierer für Kopf-, Hals- und Brustschüsse
  • Reduzierte Genauigkeit: 61 -> 60 
  • Reduzierte Mobilität: 92 -> 90 
  • Erhöhte Rückstoßkontrolle: 70 -> 73

 

Bolt-Action Scharfschützengewehr

Wir haben gemerkt, dass Bolt-Action Scharfschützengewehre keine Schwäche hatten, da diese sowohl auf Distanz töteten (wie sie sollten) und im Nahkampf mit schnellen Schüssen. Wir haben die Zielen-Methode geändert, in dem das Fadenkreuz reduziert ist, wenn komplett gezielt wird. Wir haben die Schwierigkeit erhöht, in dem wir die Zoomgeschwindigkeit reduziert haben, was es schwieriger macht auf Nahkämpfe zu reagieren.

Zusätzlich addressieren wir das Problem, wenn SSG einfachere Kills als andere Waffen erhatlen (insbesondere auf größeren Karten wie 'Downtown'), in dem wir Distanz den Schaden bedenken lassen (Schadens Drop off).

Letztlich, wenn man zielt ist die Bewegung jetzt stärker und schneller, was es schwerer macht ein Ziel zu treffen, ohne 'Atem anhalten'.

 

 

DSR-1

  • Reduzierter Schadenmultiplizierer für Kopf-, Hals-, Schulter-, Brust- und Bauchschüsse
  • Bewegung ist größer und schneller beim Zielen

 

Blaser R93

  • Reduzierter Schadenmultiplizierer für Kopf-, Hals- und Brustschüsse
  • Langsamere Zielgeschwindigkeit 
  • Bewegung ist größer und schneller beim Zielen 
  • Reduzierte Mobilität: 88 -> 86

 

Geradezugverschluss

Effekt um 50% reduziert

 

Halbautomatische Scharfschützengewehre

Das Problem mit den halbautomatischen Scharfschützengewehren war, dass der erste Schuss wahrscheinlicher trifft, als die nachfolgenden, aufgrund des hohen Rückstoßes. In diesem Update wollen wir die charakteristischen Vorteile von halbautomatischen (kürzere Verzögerung von Schüssen), haben wir diese Verändert für einfachere Rückstoßkontrolle und etwas geringerer Feuerrate.

 

CF-X50

  • Reduzierter Schadenmultiplizierer für Kopf-, Hals- und Armschüsse
  • Reduzierte Feuerrate: 33 -> 21 
  • Erhöhte Rückstoßkontrolle: 59 -> 69

 

PSG-1

  • Reduzierter Schadenmultiplizierer für Kopf- und Halsschüsse
  • Erhöhte Mobilität: 84 -> 88 
  • Reduzierte Feuerrate: 35 -> 23 
  • Erhöhte Rückstoßkontrolle: 54 -> 69

 

SVD

  • Reduzierter Schadenmultiplizierer für Kopf- und Halsschüsse
  • Reduzierte Feuerrate: 37 -> 25 
  • Erhöhte Rückstoßkontrolle: 53 -> 64 
     

 

LMG

LMG Waffen hatten einen ähnlichen Schaden wie die Sturmgewehre, aber waren nicht sehr beliebt - trotz großer Magazingröße - hauptsächlich aufgrund der höheren Feuerrate und schwerer Rückstoßkontrolle, wodruch es auf Distanz schwerer zu zielen war. Mit diesem Update haben wir die Rückstoßkontrolle angepasst und die Schadensmultiplikatoren für Arm- und Beinschüsse erhöht. Somit versuchen wir die Schüsse, die nicht den "Hauptkörper" treffen etwas zu verbessern.

Zusätzlich haben wir die Feuerrate von der Ultimax 100 und MG3 korrigiert, welche falsch von den intendierten Werten waren.

 

MK46

  • Erhöhter Schadensmultiplikator für Schulter-, Arm- und Beinschüsse
  • Reduzierte Genauigkeit: 73 -> 64 
  • Erhöthe Feuerrate: 78 -> 81 
  • Reduzierte Rückstoßkontrolle: 45 -> 44
     

Ultimax 100

  • Erhöhter Schadensmultiplikator für Beinschüsse
  • Reduzierter Schaden: 30 -> 28 
  • Reduzierte Genauigkeit: 73 -> 64 
  • Reduzierte Feuerrate: 79 -> 67 
  • Erhöhte Rückstoßkontrolle: 36 -> 49
     

MG3

  • Erhöhter Schadensmultiplikator für Schulter- und Armschüsse
  • Erhöhter Schaden: 30 -> 32 
  • Reduzierte Genauigkeit: 73 -> 64 
  • Reduzierte Feuerrate: 83 -> 94 
  • Erhöhte Rückstoßkontrolle: 45 -> 46
     

PKP

  • Erhöhter Schadensmultiplikator für Schulter-, Arm- und Beinschüsse
  • Reduzierte Genauigkeit: 73 -> 64 
  • Erhöhte Feuerrate: 67 -> 69 
  • Reduzierte Rückstoßkontrolle: 33 -> 27 
  • Reduzierte Feuerrate: 100 -> 97
     

 

Zweitwaffen

EMP MSGL

 

  • Erhöhter Schaden: 2.9 -> 3 
  • Erhöhte Feuerrate: 13 -> 15

 

Hitbox

Die Character Hitbox wurde aktualisiert, wie im Bild oben zu sehen ist. Alle Waffen sind davon betroffen. In dem wir den Brustbereich definieren und den Bauchbereicht vergrößern, haben wir den Unterschied zwischen jeder Waffe geändert. Wenn man zum Beispiel mit der Blaser R93 spielt, welche einen 1-Hit Kill im Kopf oder Brustbereich gibt, fühlt sich jetzt anders an, als mit der DSR-1, welche 1-Hit Kills bei Treffern in Brust, Kopf und Bauch gibt.

 

Generell

Die Formel, welche genutzt wird um Schaden auf Distanz zu kalkulieren, wurde aktualisiert. Diese Änderung wird den verringerten Schaden auf Distanz beeinflussen: von jetzt an wird diese Variable wichtiger sein.
 

Bug Fixes

  • Bug behoben, wenn das Spiel versucht hat die Seiten zu wechseln (Ang / Def), nach dem man das Tutorial beended.
  • Anzeigefehler behoben, wenn die Schaltflächen für Wiederbeleben und Ausrüstung in einem Highlight angezeigt wurden.
  • Bug behoben, wenn ein Zuschauer nur Mitglieder eines Team auf der Karte sah, wenn im freien Kamera-Modus.
  • Bug behoben, wenn der erste Schuss der M320 GLM in der Luft stecken blieb.
  • Bug behoben, wenn du jemanden angeflüstert hast und nur der erste Buchstabe der Nachricht geschickt wurde (keine kryptischen Nachrichten mehr).
  • Bug behoben, wenn Neil Wilds Gesicht verschwand, wenn die Ausrüstung im Spiel mit dem Schwarzen Cyclops Helmet getauscht wurde.
  • Bug behoben, wenn die Clan List nicht aktualisiert wurde, nach dem man einen Clan verlassen hat (ihr könnt wieder Clans finden).
  • Bug behoben, wenn die Login-Belohnungs-Schaltfläche eplileptische Anfälle hatte.
  • Bug behoben, wenn die Entertaste den Chat aktiviert hat, auch wenn man im "Suchen"-Feld war.
  • Glitch behoben, wenn man einem Spieler bei einem Emote zusieht.
  • Displayfehler behoben, wenn die Kugelanzahl nicht korrekt angezeigt wurde, wenn UI deaktiviert war.
  • Bug behoben, wenn das Stormschild Icon im Account unscharf angezeigt wurde.
  • Probleme mit dem goldenen EMP Launcher behoben, der nicht korrekt angezeigt wurde.
  • Verschiedene Übersetzungsfehler in allen Sprachen behoben.

Bekannte Probleme

  • FreeForAll - BO - Anzeigetafel hat überlappenden Text
  • Erfolge - Beendete Erfolge zeigt "Time Left 0H0M"
  • Grafik - Clan Emblem falsch geschnitten
  • Shop - Spezielles Chrome SVD Pack zeigt einen falschen Scope als im Pack enthalten
  • Resource Takeover - Resourcen werden nicht erhalten, wenn eine Granate geworfen wird
  • Eigene Match - Der erste Versuch ein Passwort einzugeben ist immer falsch, auch wenn richtig eingegeben
  • Charm Käufe - Nach dem Kauf eines Charm Platzes und einem direkten anschließenden Kauf, kann das Spiel abstürzen. Nach einem Neustart ist alles wieder korrekt. Wir werden dieses Problem in einer schnellen Wartung dieser Woche beheben.
  • Erfolgsbildschirm - Erfolge und Belohnungen haben keinen Titel/Beschreibung