HQ Report #2

 

Charly meldet sich zum Dienst!

 

Drei Monate sind vergangen und es ist jetzt an der Zeit unsere Söldner auf der gesamten Welt mit den neusten News des Hauptquartiers zu versorgen. Die vergangenen Monate waren hart, aber wir hören unseren Söldnern zu und planen unsere nächsten Schritte dementsprechend. Wir glauben, dass es sich lohnen wird.

 

Setzt euch, nehmt einige EPa Rationen und macht euch bereit zu lesen. Es könnte etwas länger dauern!

 


 

Zuvor in Ironsight

In meinem vorherigem HQ Report, habe ich über die Richtung, die wir mit Ironsight gehen wollen, gesprochen:

 

  • Monetarisierung und wie Free-To-Play wir Ironsight haben wollen
  • Unseren Fokus auf die Community - wir hören zu und arbeiten dementsprechend
  • Unterstützung der kompetitiven Szene
  • Neue Regionen unterstützen
  • Technische Probleme seit dem Beginn der OBT

 

Lasst uns sehen, wo wir heute stehen!

 

Monetarisierung

 

Es gibt hier nicht viel zu bemerken. Das Spiel ist und bleibt vollkommen Free-to-Play. Wir glauben fest daran ein tolles Spiel zu haben, dass bei allen Arten von Spielern unterhaltsam sein kann.

 

Community & Kompetitive Szene

 

Wir hören auf euer Feedback und werden dies auch weiterhin machen.

 

Mehr als 50% des momentanen Teams ist mit der Arbeit der Community beschäftigt und wir planen das Team weiterhin zu vergrößern. Wir haben bereits einen neuen Community Manager für die portugiesische (und Back-Up für die spanische) Community, interviewen potentielle Kandidaten für die türkische Community und wir werden bald eine neue Position ausschreiben.

 

Wenn ihr Teil des Ironsight Teams werden möchtet, haltet Ausschau auf unserer Karriere Seite.

 

Und damit, lasst uns einen genaueren Blick drauf werfen!

 

Wie ihr bereits wisst, haben wir kürzlich eine Umfrage veröffentlicht um quantitatives Feedback über das Spiel zu erhalten und diese in Aktionen umzusetzen. Wir haben auch kürzlich eure Fragen in einem Reddit AMA beantwortet. Diese zwei Projekte haben uns geholfen unsere Prioritäten zu verbessern mit der Hilfe unserer Community.

 


 

Lasst uns nun über die Hauptthemen sprechen, welche während des AMA diskutiert und in der Umfrage bestätigt wurden.

 

Server und Netcode

 

Auf der technischen Seite (Server) haben wir einige große Verbesserungen bezüglich Migration, Überwachung und Reaktionszeit bei Problemen.

 

Unglücklicherweise haben wir seit dem ersten HQ Report festellen müssen, dass diese Probleme größer waren, als wir dachten. Wir müssen einige Interaktionen zwischen spezifischen Programmen die im verborgenen arbeiten machen, die Server.

 

Unsere Entwickler arbeiten wirklich hart daran und dies wird irgendwann im August/September bereit sein. Bis dahin können kleinere Servercrashes und Verbindungsabbrüche geschehen, wie einige von euch bereits erfahren haben.

 

Weiterhin bringe ich gute Neuigkeiten bezüglich ‘Netcode’. Wir haben bereits eine Weile daran gearbeitet und wir sind bald bereit dies auf die Liveserver zu bringen.

 

Quelle: Battlenonsense

Lasst uns jetzt einen Blick auf die Änderungen werfen, die wir hfür die nächsten zwei Updates geplant haben!

 

Baldige Fixes - Nächste zwei Patches

 

Mit unserem nächsten technischen Patch, werden wir die Art verändern, wie der Spieleclient Patches erhält. Bis jetzt hatten Nutzer eventuell Probleme den neusten Patch herunterzuladen. Da wir das System ändern, wird dies in Zukunft kein Problem mehr sein.

 

Matchmaking bei Ping

Wir haben momentan keine regionale Beschränkungen auf unseren Servern. Ein Nutzer von Asien kann z.B. auf dem EU Server spielen, was zu einigen Ping-Problemen führen kann. Wir werden einen neuen Filter in das Matchmaking System hinzufügen, um den Ping von Spielern zu beachten. Kurz gesagt: Nutzer mit guter Verbingung werden mit ähnlichen Spielern zusammengelegt. Das Gleiche gilt für Nutzer mit einer schlechteren Verbindung oder weiter vom Server entfährt, die zusammengelegt werden.

Netcode

Wir sind fast fertig mit den benötigten Veränderungen am Netzwerk des Spiels. Wir werden die erhoffte Änderung von TCP zu UDP nach den oben genannten Änderungen durchführen.

Charakterverhalten

Habt ihr bereits fliegende Charaktere gesehen? Ich schon. Dies liegt daran, wie der Charakter sich verhält, wenn die Verbindung Datenpakete verliert. Wir werden das Charakterverhalten bezüglich des Netzwerks verändert, um dies in Zukunft zu verhindern.

Sehr hoher Ping-Block

Letztlich, werden wir sicher gehen, dass Nutzer mit extrem hohem Ping nicht mit anderen Spielern spielen können, bis sich der Ping auf ein spielbares Level verringert hat, um extreme Lag-Szenarien in Zukunft zu verhindern.


 

Spiel-Balance

 

Ich werde diesen Punkt kurz halten:

 

Wir werden weiterhin Waffen in so ziemlich jedem inhaltlichem Patch, den wir veröffentlichen, angleichen. Balance ist ein Thema, das wir sehr ernst nehmen. Wir nehmen sowohl Nutzer-Feedback, als auch Nutzungsdaten, um die besten Entscheidungen zu treffen.

Faktisch, unser nächster Schritt bezüglich Balance wird es sein, die Scharfschützengewehre mit dem nächsten inhaltlichen Update zu nerfen. Keine Panik, wir wollen sie auch nicht nutzlos machen.

 

Uns ist auch bekannt, dass viele von euch Änderungen an der AR-57 sehen wollen. Dies wird im Moment genauer angesehen.

E-Sports


Unglücklicherweise, können wir noch keine Turniere ausführen, da wir zunächst einige andere Dinge schaffen müssen. Was ich bereits sagen kann ist, dass wir bereits den Zuschauermodus mit dem neusten Patch implementiert haben und wir einige externe Organisationen mit Turnieren unterstützen werden, sowohl mit der Präsentation, sowie Belohnungen.

 

Ich bin froh, dass unsere Pläne in diesem Bereich mit dem Community Feedback übereinstimmen!

 

Für die Zukunft arbeiten wir z.B. bereits an einem Broadcast System Konzept.

 

Geografische Reichweite (#southamericanservers)

 

Wie bereits angekündigt, haben wir mit unseren Entwicklern vereinbart, das Spiel in LATAM (Südamerika) zu veröffentlichen. Wir arbeiten im Moment an dem Server-Setup in São Paulo. Wir erwarten diese in August zu veröffentlichen.

 


 

Wir haben keine zusätzlichen Regionen geplant. Wir fokusieren uns zunächst auf das Produkt für die nächsten Monate. Wir werden auf das Thema Ende des Jahres zurückkommen und hoffentlich den Rest der Welt erreichen!


 

Publishing Strategie

 

Cheater bekämpfen

Ich würde gerne beginnen, zu sagen, das die Cheat-Situation eine Frage der Wahrnehmung ist im Falle von Ironsight. Ein sehr großer Teil der Meldungen die wir erhalten, sind "falsch positiv", aufgrund der momentanen Netzwerk Situation, sowie der hohen Ping-Spieler.

Kamu (zuvor bekannt als easyanticheat) ist unser momentaner Anti-Cheat Anbieter, einer der Hauptpartner in Sachen Sicherheit (genutzt von Fortnite und anderen). Wir redifinieren immer wieder die Maßnahmen, um eine bessere Erfahrung für Spieler zu erhatlen und Erkennungsmerkmale so früh wie möglich zu entdecken.

Wir haben eine 0 Toleranz Richtlinie gegen Hacker, und werden weiterhin diese bekämpfen, um eine bessere Spielerfahrung für unsere Community zu schaffen.

 

In-game Events

Wie bereits angemerkt, werden wir mehr Community Manager rekrutieren. Dies wird unserem Team helfen, ein wenig Zeit zu sichern, um diese für die Organisation von in-game Events zu nutzen. Das ist unser momentanes Ziel und bezüglich der Umfrage stimmt ihr dem zu!

 

Verbesserung der Kommunikation

Unsere Kommunikation Strategie wird in den folgendne Wochen geändert. Wir werden uns mehr dem Spiel widmen und weniger über Team Updates reden.

 

Unsere HQ Reports und wöchentliche CM Updates werden bald ersätzt von einem einzigen neuen Format, welche mehr interessante und frequente Updates geben werden.

 

Wir bedenken auch bereits folgende Ideen (sagt uns was ihr denkt!):

 

  • Game Feautre Reviews
  • Guides für neue Inhalte
  • Zweiwöchentliche Highlights
  • Giveaways
  • Monatliche Spielstatistiken
  • Alleinige News über spezifische Themen, wie unteranderem ein neues Teammitglied, ein häufig gestelltes Feedback, etc.


 

Baldige Inhalte

 

Wir arbeiten im Moment daran, die UI (Benutzeroberfläche) des Spiels zu überarbeiten. Dies wird uns erlauben, neue Features einfacher zu erstellen und zu implementieren.

 

Hier ist ein kleiner Einblick:

 

Mit dem nächsten inhaltlichen Update werden wir auch eine neue (und sehr angesehente) Karte und Modus bekommen!



 

Ihr könnt dies und noch viel mehr (wie der Nerf für die Scharfschützen) im nächsten inhaltlichen Update erwarten, welches zwischen August und September erwartet werden kann.

 

Das ist alles Leute! Wir werden so viele Fragen wie möglich im folgenden Reddit Thread beantworten: KLICKE HIER Wir freuen uns auf euer Feedback!

 

Euer,

- Charly (Übersetzt von Splashy)